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1 2 Gamevertizing

1 2 Gamevertizing Representa un escenario más grande que la vida en los juegos por lo que ha llevado a varias marcas a experimentar con el marketing para mejorar la participación del cliente. Metacomunidad La vida cotidiana de las personas ya depende de la tecnología y la digitalización lidera muchas actividades. 9.1 % 6.5 % Se contempla que el valor del mercado de computadoras portátiles pase de 115.88 mil millones de dólares en 2021, -lo que representará una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9.1% frente al 2020-, a un mercado de 149.02 mil millones de dólares en 2025 tendrá un CAGR del 6.5%. 2021 cerró con un aumento de 14,2% en los envíos mundiales de PCs, los cuales alcanzaron los 347 millones de unidades. 3 4 Activos digitales Las personas ya están imitando los hábitos del mundo físico en el ámbito virtual. La posesión de cosas en este mundo virtual ya ha comenzado con los conceptos de criptomoneda y NFT . Venta en nuevas dimensiones La industria minorista está experimentando una transformación drástica en las experiencias en la tienda impulsadas por la inteligencia artificial y las tiendas gemelas digitales. Entre 2021 y 2025, International Data Corporation (IDC), calcula que las ventas de PCs, tendrán una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 3,2%, mientras que se espera que las tabletas disminuyan un 1,5%. 04 ANUARIO 2022 Metaverso es un término acuñado por Neal Stephenson en una novela conocida como 'Snow Crash' en el año 1992. Se refiere a un entorno 3D simulado que consiste en avatares replicando humanos. Para convertir el concepto de metaverso en realidad, reclama conectar las instalaciones de las redes sociales con la realidad virtual. El crecimiento se deberá principalmente a que las empresas reorganizarán sus operaciones y se recuperarán del impacto de COVID-19 ANUARIO 2022 05

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